日時
2013年 3月 24日(日) 13:00~
まだまだ続くMSXユーザー向けの集まりです。
駐車場事情に若干の更新がございますのでご確認ください。
長時間参加の方は、基本的に近隣のコインパーキングのほうが安上がりとなります。
2013年 3月 24日(日) 13:00~
まだまだ続くMSXユーザー向けの集まりです。
駐車場事情に若干の更新がございますのでご確認ください。
長時間参加の方は、基本的に近隣のコインパーキングのほうが安上がりとなります。
2012年 12月 9日(日) 13:00~
とうとう15周年を迎えたMSXユーザーの集まりです。
駐車場事情に若干の更新がございますのでご確認ください。
長時間参加の方は、基本的に近隣のコインパーキングのほうが安上がりとなります。
2012年 9月 2日(日) 13:00~
MSX30周年が来年だと思ったら、ミナカンも今年15周年だった…
今回は和室が確保できなかったため、第5会議室での開催です。
8/15 和室が確保できましたので、和室に変更いたしました。
一度6/3と告知していましたが、法事が入ってしまったため5/27に前倒しとさせて頂きます。
よろしくお願いいたします。
2012年 5月 27日(日) 13:00~
まだまだ止まらないMSXユーザー向けの会合です。
頭に来たので書く。
Android4.0にしたNexus SでUDPソケットを使ったプログラムが動かない。
どうやら、DatagramPacketのcapacityが前回取得時の値に固定されている?
で、悩みに悩んで打った対策がこれ。
「DatagramSocket.SetData()をreceive()の前に毎回行う」
try { m_socket.setSoTimeout(15000); // setDataを読み込みの度に必ず行わないとAndroid4.0で受信サイズが固定されてしまう! packet.setData(m_buffer); // byte[] m_buffer = new byte[1024]; m_socket.receive(packet); } catch (SocketTimeoutException e) { 以下省略
これって仕様? バグ?
何回かやってるはずなのに毎回引っかかる罠。
事の発端はNexus SにAndroid 4.0.3を適用したこと。
手持ちにAndroid4の端末がなかったので、API Level14までしかない。
さて16入れるとなると…
とりあえずEclipseからSDK Managerで更新。
するとNexus SがUSBで認識しなくなった。
ここでEclipse本体側のパッケージも更新しないといけないのを忘れてたのがいかん。
で、更新したんだけど再起動しても認識しやしない。
いや、認識しないというのは厳密には違って、最初認識するんだけどDDMSから端末をクリックすると切れる。
どういうことだろう、と思いながらもうひとつあったケーブルにつないでみたら難なく認識。
なんだよそれー。
1時間はかかったかなぁ。
そのご、アプリの動作検証したけどエラーも出ないのに音声がでない。困るね…。
タイトルのとおり。
いい加減自分用Android端末ほしかったし、軽くテザリングできると便利な状況も多いし。
ダークブルー交換用バックパネル付き!【新品】SONY Ericsson Xperia mini (ST15i) カラー:ホ… |
とりあえず端末だけ買って、1週間ほどWi-Fiのみで運用してみたけど、やっぱりSIMほしい。
で、結局買ったのがB-mobileのU300。
スピードがそこそこあること、なによりコストパフォーマンスがいい。月換算で2150円くらい?
ヨドバシで14300円の10%還元で71マイル(これはANA-Edyのマイルだけど)。
横浜ヨドバシではウィルコムコーナーでひっそり売ってた。買わせる気ねえだろ。
【2/13am9:59迄ポイント3倍】【Joshinは平成20/22年度製品安全対策優良企業 連続受賞・プライバ… |
買って即開通の儀式。フリーダイヤルにかけるので電話代の心配は要らない。SIMに紐づいてる電話番号打つだけ。
5分ほどで使えるようになるんだけど、ネットワークが使えないという警告マークが消えない。これは仕方ないかな。
それよりも、もっと微妙なのは位置情報がろくすっぽ取れない。FourSquareとか使おうとするとアプリが落ちる。調べると無理みたいなことが書いてあるのでこりゃ困ったな、と思って帰宅すると程なくして本体更新のお知らせが。
とりあえず、素直にPCつないでソフトインストール。Macに対応してないのが痛すぎる。外で使いづらくて仕方ない。
更新かけたら、あっさり位置情報が取れるようになったのでとりあえず当面の心配はなくなった感じ。
さすがに画面が小さいので、俺のでかい親指だとフリック微妙かなあと心配だったけど、意外とまともに通るので安心してるところ。でも慣れると誤爆増えそうな。
読むべきものはGoogleのドキュメントだよなーとつくづく思うとともに反省。
if ([context].getPackageManager().hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_CAMERA)) { // カメラある場合の処理 }
それより困ってることがあるんだけど、別の記事で。
これ、探してもなかなか答えが出てこなくて数日悩んだのだが、結果はこれ。
<uses-feature android:name="android.hardware.camera" android:required="false" />
<>は当然半角で。
android:requiredでfalseを指定するらしい。
パーミッションは指定しないとカメラ使った時点でアプリが落ちるし、どうしたもんかと悩みまくっていた挙句の結果でした。うがぁ。
今後はこういう小ネタも含め、色々とネタをアップしていきたい所存。